محرك الرسوم المتحركة

  • location

    Stockholm

  • published date

    2026-03-02

  • company name

    Recommended by AB

Overview

مقدمة: ماذا لو كان بإمكانك إنشاء بشر رقميين واقعيين - ليس للأفلام السينمائية، بل لمنصة متعددة اللاعبين تعمل في الوقت الفعلي باستمرار؟ في أفانتي، نجمع بين تقنيات الألعاب المتقدمة والبنية التحتية السحابية لبناء جيل جديد من تجارب الألعاب التفاعلية. نحن نبتكر بيئات رقمية قابلة للتوسع مدعومة بالتقاط الحركة، الشخصيات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، والأنظمة في الوقت الفعلي، بدلاً من الاستوديوهات الحية التقليدية. المسؤوليات: - تنظيف ومعالجة بيانات التقاط الحركة من أداء الموزعين الحي. - تحويل بيانات الالتقاط الحي إلى تجهيزات شخصيات Metahuman. - تحسين وتعزيز رسوم التقاط الحركة لضمان حركة طبيعية وسلسة على شخصيات Metahuman. - إنشاء تحولات بين رسومات التقاط الحركة. - تطوير مكتبات رسوم متحركة لمختلف أفعال الموزع (التعامل مع البطاقات، التعامل مع الرقائق، الإيماءات). - العمل مع أنظمة التقاط الوجه وتحريك Metahuman. - التعاون مع المطورين لتنفيذ الرسوم المتحركة في Unreal Engine. - تحسين الرسوم المتحركة لأداء البث في الوقت الحقيقي. - الحفاظ على الاتساق والجودة عبر جميع رسوم الموزع. المؤهلات: - خبرة مثبتة في العمل مع خطوط أنابيب التقاط الحركة. - مهارات قوية في التحريك باستخدام Maya. - خبرة في تنفيذ الرسوم المتحركة داخل Unreal Engine. - فهم عميق للدمج الحركي وآلات الحالة. - فهم قوي لحركة الإنسان وميكانيكا الجسم. - القدرة على العمل في بيئة إنتاج في الوقت الفعلي.

Must Have

• خبرة مثبتة في العمل مع خطوط أنابيب التقاط الحركة
• مهارات قوية في التحريك باستخدام Maya
• خبرة في تنفيذ الرسوم المتحركة داخل Unreal Engine
• فهم عميق للدمج الحركي وآلات الحالة
• فهم قوي لحركة الإنسان وميكانيكا الجسم
• القدرة على العمل في بيئة إنتاج في الوقت الفعلي

Nice To Have

• خبرة في العمل مع Metahuman
• خلفية في AAA، الألعاب أو الإنتاج التفاعلي في الوقت الحقيقي
• خبرة في تحسين الرسوم المتحركة للأداء داخل المحرك
full-time